Dead by Daylight
Información del Proyecto y su Creador
Todo lo relacionado con la calculadora, sus notas, su historial y los enlaces del creador.
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Notas del Proyecto
A qué aplica DR en la calculadora: Acciones de Velocidad, Modificadores, Ofrendas, Perks, Items.
A qué no aplica: los add-ons de killer y de objeto; esos valores se suman al valor base correspondiente.
Proyecto sin ánimo de lucro, creado y mantenido por Kirei Kobayashi. No está afiliado, asociado ni respaldado por Dead by Daylight, Behaviour Interactive ni sus licenciatarios. Los cálculos, herramientas e iconos mostrados se apoyan en recursos públicos disponibles en Internet con fines informativos y de teoría de builds; no se han extraído del cliente del juego para esta calculadora.
Versión Calculadora: 0.17 - Versión Compatible DBD PTB: 10.0.0
Historial de versiones
Resumen rápido de la evolución del proyecto.
0.17 - Auditoría NO/PARTIAL y cierre de acciones DR
Gran pasada de cierre sobre perks pendientes del informe, ampliando acciones de velocidad y metiendo más efectos secundarios en Otros sin abrir categorías visuales nuevas.
- Se realiza un informe para ver qué perks afectan a Modificadores y Acciones de Velocidad indicados en el Manual de DBD, en base a ello, se analizan las perks como: Ok / Parcial / KO / NA (No aplica).
- Se añaden perks NO incluidas, entre otras Pasión, Arrogancia tenebrosa, Doncella de hierro, Evaluación, ¡Despierta!, Recuérdame, Aprendizaje de máquina, Maleficio: Nadie escapa de la muerte, Brutalidad feroz, Campeón de la luz y varias más. Se ajustan los valores de otras como Enfurecimiento, Nadie se queda atrás, Solo quedo yo, Líder, Resiliencia y Energía potencial.
- La calculadora gana soporte para más acciones dentro de Otros: recoger y soltar superviviente, desenganchar, inspeccionar taquilla, rebuscar en cofre, abrir puerta de salida y desbloquear trampilla.
- Se incorporan también nuevos modificadores DR secundarios como volumen de pisadas y varios ajustes de render para valores en metros o acciones sin categoría propia.
0.16.3 - Romper objeto, iconos PTB y auditoría visual
Separación real de la pasada anterior, con nuevos iconos, categoría killer de romper/dañar y revisión de iconos pendientes.
- Se conectan los iconos de las tres perks nuevas del superviviente PTB y los iconos pendientes de Brutal Strength, Shadow Dance - White, Geographical Readout, Gunpowder Tin y Obscure Game Cartridge.
- Se añade la categoría de Romper / dañar dentro de Otros para perks y add-ons killer relevantes como Fuerza brutal y varios modificadores de palés, muros y generadores.
- Se corrige y consolida el pie de página para que la versión visible coincida por fin con 0.16.3 en la calculadora y en la página del proyecto.
- Se realiza una nueva auditoría de iconos ligados a null para separar mejor lo realmente pendiente de lo que ya se parchea correctamente en tiempo de carga.
0.16.2 - Iconos enlazados y limpieza de filtros de objetos
Pasada visual y de usabilidad para conectar iconos nuevos y hacer que el filtro de objetos/add-ons muestre solo categorías reales.
- Se conectan los iconos de Sutileza, Pim, pam, pum, Anatomía superior, Enfurecimiento, Serenidad, Bendición: Paso sombrío, Engaño, Distorsión, Perfil bajo, Autoconservación, ¡Ven a por mí!, Trabajo en equipo: Sigilo colectivo y Trabajo en equipo: Curtirse.
- El filtro de Objetos/Add-ons deja de copiar ciegamente el de perks y ahora enseña solo métricas que existen de verdad en ese catálogo.
- Ese mismo filtro se aplica también al picker de add-ons, de forma que la sección de equipamiento queda unificada y más útil.
- Se mantiene la separación entre perks informativas y perks que sí afectan a métricas DR confirmadas, especialmente en el bloque de arañazos y rastros.
0.16.1 - Killer perks, salto y ajuste fino de DR
Corrección de enfoque para priorizar perks que sí encajan en métricas DR confirmadas, incluyendo salto por ventana y varias perks de killer.
- Se añade la métrica Velocidad de salto dentro de Otros, permitiendo modelar perks como Sutileza, Resiliencia, Pim, pam, pum, Anatomía superior y Enfurecimiento.
- Se conectan los iconos ya facilitados para Autodidacta, De tripas corazón, Farmacia y Baila conmigo.
- Resiliencia se corrige para incluir su 3/6/9% real en tótems, sabotaje, desbloqueo y salto, en lugar de dejar valores parciales o demasiado bajos.
- Las perks que solo alteran la aparición de arañazos pasan a tratarse como informativas fuera de DR cuando corresponde, en vez de mezclarse como si todas afectaran al sistema de rendimientos decrecientes.
0.16 - Repasada de perks y expansión de Otros
Versión grande centrada en ampliar perks que ya encajan con Rendimientos Decrecientes sin abrir todavía nuevas categorías visibles.
- Se añade el filtro de búsqueda Otros con el icono de DR, para localizar perks, objetos y efectos secundarios sin mezclarlos con celeridad, curación o reparación.
- Se amplía el soporte de Otros con perks nuevas o antes incompletas, especialmente en arañazos, charcos de sangre, gruñidos, sabotaje, desbloqueo, Pruebas de Habilidad y recuperación de caída.
- Se corrigen perks existentes como Líder, Resiliencia, Escalofríos, Caída equilibrada, Canguro y Mejor que nuevo para que afecten a todas las métricas DR que ya soporta la calculadora.
- Se mantiene Tótems como categoría independiente y el resto de nuevas interacciones DR se concentran en Otros, evitando inflar el resumen con demasiadas cajas.
0.15.3 - Iconos enlazados y limpieza estructural
Pasada de pulido para enlazar iconos ya descargados y dejar la página del historial con una estructura más limpia.
- Se conectan varios iconos de perks que ya estaban descargados pero seguían mostrándose con placeholder genérico.
- Se corrigen nombres puntuales pendientes como Arrebato, aprovechando la pasada de consistencia visual.
- La versión visible de la calculadora y de la página del proyecto pasa a 0.15.3.
- history.html deja de depender de una capa extra de sobreescritura para español, reduciendo duplicidad interna y arrastre de bloques heredados.
0.15.2 - Iconos de Jason, ajuste de cargas y DR visual
Pulido del PTB 10.0.0 con iconos oficiales de add-ons de Jason, corrección de Echar una Mano y nuevo icono para Otros.
- Se conectan los iconos oficiales de los add-ons de Jason añadidos en la pasada anterior, manteniendo como informativos los efectos que todavía no pertenecen a categorías DR modeladas.
- Echar una Mano deja de tratarse como velocidad de curación y pasa a contar correctamente como reducción permanente de cargas sobre otro superviviente, nunca sobre uno mismo.
- El tiempo estimado de curación altruista ya descuenta correctamente esas cargas permanentes cuando el objetivo seleccionado puede recibir el efecto.
- La categoría Otros recibe un icono específico inspirado en Rendimientos Decrecientes para distinguir mejor efectos auxiliares y métricas secundarias.
0.15.1 - Jason PTB, nombres oficiales y sincronía de idioma
Ajuste fino del PTB 10.0.0 con nombres oficiales, add-ons de Jason, velocidad final y selector de idioma unificado entre páginas.
- Se aplican los nombres oficiales conocidos: Maleficio: Susto de Muerte, Desbocamiento, Acelerador a Fondo, Echar una Mano y Contrainterrogatorio; Silent Shadow sigue sin nombre oficial.
- El Rajador queda fijado a 4.4 m/s y se añaden sus add-ons nuevos, manteniendo como informativos los efectos que todavía no pertenecen a categorías DR modeladas.
- Mal Omnipresente y Sobresalto reciben lectura de velocidad base en el panel de movimiento, incluyendo el ajuste de Placa de Ayudante del Sheriff.
- El selector de idioma del historial se unifica con el diseño de la calculadora y ambas páginas comparten siempre el mismo idioma guardado.
0.15.0 - Jason PTB y primer ajuste de idioma
Llegada del PTB 10.0.0 con El Rajador, nuevas perks y una primera mejora del selector ES/EN.
- Se añade El Rajador al selector de asesinos para la versión PTB 10.0.0, junto con sus tres perks iniciales y las tres nuevas perks de superviviente.
- Las perks nuevas que todavía no entran en una categoría DR modelada se mantienen como informativas, para no mezclar cálculos incompletos con efectos especiales.
- Se fija la velocidad base final de El Rajador en 4.4 m/s y se prepara la lectura de sus estados especiales para futuras ampliaciones.
- El selector de idioma pasa a mostrar ES/EN al mismo tiempo con indicador visual del idioma activo.
0.14.1 - Iconos oficiales y cobertura visual
Integración de iconos oficiales pendientes para perks, add-ons y varias métricas de la interfaz.
- Se conectan los iconos faltantes de Subir las apuestas y de varios add-ons de asesino añadidos recientemente.
- La interfaz reemplaza varios iconos genéricos por iconos oficiales de curación, reparación, sabotaje, tótems y Pruebas de Habilidad.
- Se realiza una nueva auditoría para dejar separado qué iconos obligatorios siguen pendientes y qué casos son opcionales o especiales.
0.14.0 - Pasada de add-ons de asesino
Revisión del catálogo oficial de add-ons para ampliar el soporte de asesino en las métricas ya calculadas por la app.
- Los add-ons de asesino vuelven a estar habilitados en la configuración tras la regresión visual reciente.
- Se amplía el catálogo de add-ons de asesino con nuevos casos relevantes para movimiento, embestida y otros cálculos ya soportados.
- La pasada se apoya en la lista oficial de Add-ons de la wiki y prioriza efectos que ya encajan bien con las métricas actuales de la calculadora.
0.13.3 - Auditoría de nombres y compatibilidad 9.6.2
Pasada de coherencia sobre nombres pendientes y actualización de compatibilidad al hotfix 9.6.2.
- La calculadora pasa a mostrarse como compatible con Dead by Daylight 9.6.2.
- Se revisan nombres y resúmenes que seguían siendo poco claros o heredaban abreviaturas antiguas.
- Las Pruebas de Habilidad quedan mejor separadas entre aparición, tamaño general, penalización y zona Excelente.
0.13.2 - Tótems y lectura de resumen
Corrección visual y de lectura para el resumen de Tótems y la categoría Otros.
- La nota de Tótems se unifica y el cálculo mantiene tiempos separados para purificar, bendecir un tótem apagado y bendecir un Hex.
- El desglose de Tótems evita duplicar fuentes cuando una misma perk afecta tanto a purificar como a bendecir.
- Tiempo estimado pasa a mostrarse en un único bloque con varias líneas en lugar de repetir el encabezado.
- La categoría Otros enseña cada efecto activo en líneas separadas con su valor visible, y las Pruebas de Habilidad se distinguen mejor entre tamaño general, aparición, penalización y zona Excelente.
0.13.1 - Resumen, orden y filtros
Ajuste fino sobre la 0.13 para hacerla más legible, ordenar mejor la configuración y completar iconografía.
- Resumen reduce el ruido: Tótems queda como categoría nueva propia y el resto de categorías nuevas se agrupan en Otros al final.
- El bloque de configuración de superviviente pasa a mostrar Objeto, Add-ons y Ofrenda en un orden más natural.
- Se añaden los iconos oficiales pendientes, el filtro visual de Tótems y el icono de radio de terror.
- Las notas del proyecto se compactan otra vez para dejar solo la información esencial y evitar duplicar lo que ya se explica en el historial.
0.13.0 · Matemáticas oficiales y expansión DR
Revisión del cálculo base, nuevas categorÃas confirmadas por el manual y una pasada grande al catálogo de perks.
- Las velocidades de acción pasan a usar la lógica oficial de Dead by Daylight: bonos positivos aditivos, penalizadores negativos multiplicativos y DR aplicado antes del resultado final.
- Se amplÃan las categorÃas visibles de DR con tótems, sabotaje, forcejeo, radio de terror, rastros, recuperaciones, embestida, recarga básica y varias métricas de Pruebas de Habilidad.
- Se añaden o revisan perks de superviviente y asesino como Contrafuerza, EspÃritu calmado, Vigilia, Sabotear, Fajador, De tripas corazón, Fecha lÃmite, Esto no puede estar pasando, Desasosiego, Monitorización y abuso, Resistente, Implacable, Aliento y otras relacionadas.
- También se corrigen perks ya existentes que estaban modeladas solo a medias, como Mejor que nuevo, Fuga, Tenacidad o Coulrofobia, y se compactan las notas del proyecto.
0.12.1 · Add-ons de objeto e historial
Pequeña pasada de coherencia para el panel de cálculo, el vÃnculo entre objeto y add-ons, y el orden del historial.
- El desplegable de Cálculo se simplifica para mostrar solo el resultado relevante con DR por cada fuente activa.
- Los add-ons de objeto ya no permanecen activos si el objeto está desactivado; Recambio Nuevo y Suero Refinado mantienen su comportamiento especial de consumo.
- El historial de versiones pasa a mostrarse en orden reciente primero para localizar más rápido los cambios nuevos.
- Se corrige la estimación de autocuración para separar la autocuración con perk de la autocuración con objeto, incluyendo mejor lectura de botiquines y add-ons como Astringente.
0.12.0 · Resumen y auditorÃa de perks
Limpieza del panel Resumen, apertura del detalle de cálculo y nueva pasada de nombres oficiales ES-ES.
- Resumen elimina la lÃnea de Diferencia por DR y deja una lectura más compacta del valor actual frente a la suma clásica.
- Cada métrica del Resumen incorpora un desplegable de Cálculo para ver todas las perks, objetos, ofrendas, add-ons y extras que están afectando ese resultado.
- Nueva pasada de nombres y orÃgenes de perks en español, incluyendo ajustes como Buscador, Estado Fluido, Inspiración Bárdica, Pilas Incluidas o Hora de la CacerÃa.
0.11.0 · Suerte, notas y limpieza
Compatibilidad con 9.6.1, primera capa de suerte con ofrendas y orden general de la página del proyecto.
- Se añade soporte para la perk Sube la Apuesta y las ofrendas de Suerte relevantes con DR.
- Se corrige el bug por el que quitar un objeto no eliminaba automáticamente sus add-ons.
- Se reorganizan las notas del proyecto para separar reglas DR, cobertura actual, próximas categorÃas y versión compatible.
0.10.1 · AuditorÃa killer y ajustes 9.6.0/9.6.1
Nueva pasada de perks killer faltantes, corrección visual del botón TOP y ajuste fino a valores oficiales de 9.6.0/9.6.1.
- Se añaden perks killer relevantes que faltaban en la calculadora, incluyendo Noqueo, Hijo de las Sombras, Hora de la CacerÃa y Retrocede el Tiempo.
- Ghost Face actualiza su velocidad agachado a 4.0 m/s para alinearse con la versión final 9.6.0/9.6.1.
- Se corrige el texto del botón flotante para que vuelva a mostrarse correctamente como TOP ▲ y se documenta en la página la cobertura oficial del manual DR 9.6.0/9.6.1 para futuras expansiones.
0.10.0 · Compatibilidad final 9.6.0
Ajustes de compatibilidad con la versión oficial 9.6.0 y afinado del comportamiento final de Rendimientos Decrecientes.
- La calculadora pasa a mostrarse como compatible con Dead by Daylight 9.6.0, dejando atrás la etiqueta PTB en notas y versión visible.
- Se ajusta Rendimientos Decrecientes para que los penalizadores negativos de velocidad de acción compitan solo dentro de su mismo rol, en lÃnea con el comportamiento final del parche 9.6.0.
- Primera LÃnea se actualiza a su versión final: obtienes 1 distintivo al descolgar, hasta 3 en nivel III, y cada Excelente básica otorga 5% de progreso permanente por distintivo consumido.
0.9.14 · Objetos y asesinos
Correcciones de rarezas, nombres, killers faltantes y lectura de estados de movimiento.
- Se añade la Fiambrera de Halloween y se corrigen rarezas y nombres de objetos y add-ons como Caja de Herramientas de Alex, Astringente, Suero Refinado o Vendaval.
- Se revisan asesinos y perks asociadas: nombres oficiales como Good Guy, El Verdugo, Los Mellizos o El Cerebro, además de dueños correctos para perks killer que no debÃan figurar como Habilidad.
- Se amplÃan o ajustan perfiles de velocidad para estados concretos como Tonificación, Modo Acecho, Abismo, Nocturnidad, Slipstream, Forma Cefálica o Sin hacha, con varias aclaraciones de efectos sumados al valor base.
0.9.13 · AuditorÃa de perks relevantes
Nueva pasada individual a la wiki oficial para detectar perks ausentes, corregir nombres oficiales ES-ES y ajustar comportamientos.
- Se añaden perks faltantes de superviviente como Estado Fluido, Bendición: Exponencial, Hecho para esto, Hiperconcentración e Inspiración Bárdica.
- Se corrigen nombres oficiales en español como Primera LÃnea, Buscador, Canguro, Lo Conseguiremos, Fuerza en las Sombras y otros equivalentes ES-ES.
- Se actualizan descripciones y comportamientos, incluyendo Primera LÃnea, Sobreponerse, Nadie se Queda Atrás y perks que aplican sus bonos a otros supervivientes.
0.9.12 · Estados de movimiento y PTB 9.6.0
Nueva pasada de perks, add-ons y perfiles de velocidad con lectura más precisa por estado.
- Se añaden perks de superviviente ligadas a caminar, agacharse, arrastrarse y recuperación en el suelo, con su efecto aplicado solo al estado correcto.
- Los perfiles de velocidad de asesino se amplÃan para reflejar mejor estados concretos como Invisible, Shred, motosierra, Mal Interior o teletransportes relevantes.
- Los resúmenes y descripciones dejan más claro cuándo una bonificación se aplica a un estado especÃfico y cuándo un add-on se suma al valor base.
- La calculadora pasa a mostrarse como compatible con la PTB 9.6.0 y el selector de asesinos se ajusta visualmente a dos columnas.
0.9.11 · Correcciones y velocidades killer
Cierre de bugs visibles y mejora de perfiles de movimiento para asesinos con varios estados.
- Build activa vuelve a mostrar correctamente perks, objetos y add-ons tras corregir el render y endurecer compatibilidad con estados guardados.
- Limpieza general ahora reinicia la calculadora completa a sus valores por defecto, incluidos rol, obsesión, filtros, panel y toggles.
- Los toggles de tiempo estimado y velocidad de movimiento dejan de marcarse como experimentales.
- Se añaden perfiles de velocidad relevantes para asesinos como El Espectro, El Pueblerino, El Deterioro, La Cerda, Ghost Face y La Draga, con soporte para add-ons condicionales ya incluidos en el dataset.
0.9.10 · Información del proyecto
Reorganización de la parte pública de la calculadora y refuerzo del botón TOP.
- El contenido de notas y creador se mueve a esta página de información del proyecto.
- Se añade soporte visible para Ko-fi, Twitch y redes dentro de la sección del creador.
- El botón TOP se refuerza con ancla real al inicio de la página.
0.9.9 · Filtros DR y mejora web
Nueva capa de usabilidad para navegar mejor por perks y volver arriba más rápido.
- Botón flotante para subir al inicio de la página.
- Nuevo filtro de perks: Todas, Afectan a DR y No afectan a DR.
- Añadidas perks informativas fuera de DR, incluyendo ventajas de curación y progreso por cargas como VÃa Rápida.
- El botón de ejemplo ahora respeta el filtro activo de perks y se ha ampliado la revisión de items y add-ons relevantes.
0.9.8 · Perks faltantes y mejora de cálculos
Nueva pasada amplia de catálogo, incluyendo supervivientes, asesinos y soporte bilingüe para el historial.
- AuditorÃa ampliada de perks de superviviente y asesino, añadiendo faltantes relevantes con nombres e iconos oficiales.
- Soporte para perks cooperativas y condicionales como LÃder, Trabajo en Equipo y efectos dependientes de la obsesión.
- Mejora del cálculo de reparación para grupos explÃcitos, incluyendo casos como Demuestra lo que vales.
- Soporte ES / EN añadido también a la página de historial.
0.9.7 · Correcciones ligeras y aclaraciones
Pequeños ajustes de UX y documentación del proyecto.
- Ãrea pulsable del selector ES / EN corregida.
- Disclaimer legal y de no afiliación añadido al pie.
- AutorÃa visible de Kirei Kobayashi.
- Página de historial de versiones con regreso directo a la calculadora.
0.9.6 · Limpieza y unificación
Revisión global de consistencia del proyecto.
- Unificación de dataset, textos cortos y nombres visibles.
- Revisión de iconos oficiales y limpieza de recursos provisionales.
- Limpieza general de la estructura heredada del proyecto.
0.9.5 · Perks faltantes y regresión
Ampliación del catálogo centrada en perks ausentes.
- Añadidas perks importantes de regresión y control de generadores.
- Más filtros, más resúmenes útiles y más cobertura del metajuego.
0.9.4 · Ajustes de asesino y obsesión
Correcciones para lectura más realista de builds killer.
- Objetivo del asesino configurable como obsesión o no obsesión.
- Ajustes en estimaciones para perks que excluyen a la obsesión.
0.9.3 · Premades y obsesión
Sinergias entre supervivientes y control de obsesión.
- Premade completa de 4 supervivientes.
- Marcado independiente de la obsesión.
- Resumen centrado en el superviviente seleccionado.
0.9.0 · Herramientas experimentales
Cálculos adicionales para teorÃa de builds.
- Tiempo estimado de curación y reparación.
- Velocidad de movimiento experimental.
- Resumen, desglose y build activa mucho más claros.
0.7.0 · Catálogo, imágenes y traducciones
Expansión fuerte del dataset local.
- Catálogo ampliado de perks, objetos y add-ons relevantes.
- Primeras pasadas de traducción ES/EN e iconos visuales.
- Selección de killers y velocidad base dependiente del asesino.
0.5.0 · Sistema de builds
Selección real de fuentes y comparación en tiempo real.
- Soporte para superviviente y asesino.
- Comparación entre suma clásica y suma con DR.
- Objetos, add-ons, perks y ventajas adicionales manuales.
0.3.0 · Visual y portable
Paso de prototipo a herramienta local utilizable.
- Interfaz visual en lugar de ventana de consola.
- Estructura portable con carpeta lista para compartir.
0.1.0 · Prototipo inicial
Base del cálculo de DR y primeras pruebas visuales.
- Modelo base de rendimientos decrecientes por prioridad de efectos.
- Primeras selecciones manuales para perks y bonus adicionales.