Agitación
Agitation El Trampero
Live
6/12/18% de Celeridad al cargar a un superviviente.
Cambios en PTB
14/16/18%. Conserva el aumento de 12 m del radio de terror.
Comparativa temporal · Dead by Daylight
Los cambios de las 58 perks, frente a su funcionamiento en Live 10.1.2, la versión de referencia de esta comparativa.
Llegada prevista del parche: 6 de octubre. La PTB está en pruebas: estos cambios pueden variar antes de llegar a Live. Las etiquetas entre comillas indican una valoración condicionada al uso.
Agitation El Trampero
6/12/18% de Celeridad al cargar a un superviviente.
14/16/18%. Conserva el aumento de 12 m del radio de terror.
Iron Grasp Genérica
El superviviente forcejea un 4/8/12% más lento.
10/11/12% más lento. Conserva el 75% de reducción de potencia del forcejeo.
Bitter Murmur Genérica
Tras completar un motor, auras a 16 m durante 5 s. Al completar todos: auras de todos durante 5/7/10 s.
20 m durante 8 s; al final, 10/12/14 s.
Deerstalker Genérica
Cada 40/35/30 s, el superviviente con menos tiempo en persecución ve tu aura durante 3 s; cuando ve tu aura, tú ves la suya.
La revelación pasa a 4 s.
Fire Up La Pesadilla
Por motor completado: 4/5/6% a romper palés/muros con acción básica, dañar motores, recoger/soltar supervivientes y saltar ventanas.
6/7/8% por distintivo, hasta 5.
Game Afoot La Comerciante de Calaveras
Al perseguir a la obsesión y romper palé/muro de forma básica o dañar motor: 7% de Celeridad durante 8/9/10 s.
10% durante el mismo tiempo.
Spies from the Shadows Genérica
Avisos de cuervos a 20/28/36 m; recarga de 5 s.
36/38/40 m; recarga de 3 s.
Unbound Lo Desconocido
Tras daño a un superviviente, ventana de 24/27/30 s para saltar; el salto concede 7% de Celeridad durante 10 s.
Ventana de 26/28/30 s; 5% de Celeridad durante 25 s.
Help Wanted El Animatrónico
1 motor comprometido. Al completarlo: -25% de recarga de ataques básicos acertados durante 40/50/60 s.
Hasta 3 motores comprometidos. Al completar uno: mismo -25% durante 100/110/120 s y regresión automática al 150% para motores sin reparar. Los otros motores pierden la marca.
Machine Learning La Singularidad
1 motor comprometido; 8% de Celeridad e Indetectable durante 40/50/60 s.
Hasta 3 motores; 10% de Celeridad y misma duración de Indetectable. Activar uno elimina las demás marcas.
Dark Arrogance El Liche
+15/20/25% a salto básico de ventanas; cegueras/aturdimientos por palé duran un 15% más.
Conserva salto; añade recuperación de ataque básico 15/20/25% más rápida. Las cegueras/aturdimientos pasan a durar un 25% más.
Dead Man's Switch El Arponero
Tras colgar, el primer abandono de reparación bloquea inmediatamente el motor 25/30/35 s; recarga de 50 s.
Exige dejar de reparar más de 2 s; bloqueo 30/35/40 s y recarga 30/35/40 s.
Dissolution La Draga
Cualquier daño activa, tras 3 s, una ventana de 12/16/20 s para destruir el siguiente palé saltado deprisa dentro del radio de terror.
Solo daño de ataque básico; ventana 13/14/15 s.
Hex: Blood Favor El Deterioro
Cualquier daño bloqueaba palés levantados a 24/28/32 m durante 15 s.
Solo un ataque básico que pase de sano a herido; 32 m, 13/14/15 s.
Distressing Genérica
+20/23/30% de radio de terror.
+30% en todos los niveles y -6/7/8% de reparación a supervivientes dentro del radio.
Dominance El Señor Oscuro
Primera interacción con cada tótem o cofre: bloqueo 8/12/16 s.
Solo tótems al bendecir/purificar; bloqueo 25 s, grito y aura del superviviente durante 3/4/5 s.
Hex: Nothing but Misery El Ghoul
Se enciende tras 8 golpes básicos. Después, cada golpe básico aplica 5% de Entorpecimiento durante 10/12,5/15 s.
Se enciende tras 4 golpes y añade -10% a velocidad de salto durante el mismo tiempo.
Hex: Thrill of the Hunt Genérica
Maleficio desde el inicio; por tótem apagado/Hex restante, penaliza bendecir y purificar un 8/9/10%. Con 5: hasta 40/45/50%.
Se enciende con el primer cuelgue. Cada cuelgue bloquea todos los Hex 6/7/8 s por cada Hex encendido.
Insidious Genérica
Indetectable tras permanecer quieto 3/2/1 s; se pierde al actuar.
Se activa tras 2 s y persiste 6/7/8 s después de actuar.
Knock Out El Caníbal
Tras tirar palé, alejarse 6 m dentro de la ventana de 6 s aplica 5% de Entorpecimiento durante 3/4/5 s.
Distancia 10 m; Entorpecimiento 20%. Romper el palé cancela el efecto, incluso si ya se había aplicado.
Ravenous La Krasue
Primer cuelgue de cada superviviente da un distintivo. A 4, todos gritan y quedan Expuestos durante 40/50/60 s.
Por distintivo, +4% Celeridad al cargar y +4% velocidad de colgar. A 4: Expuesto durante 80/85/90 s.
Scourge Hook: Monstrous Shrine Genérica
Ganchos del sótano y 4 aleatorios son flagelantes. A más de 24 m del colgado, su sacrificio avanza 10/15/20% más rápido.
Conserva los ganchos. A al menos 24 m, los motores sin reparar regresan automáticamente al 150/175/200%.
Shattered Hope Genérica
Apagar una Bendición destruye el tótem y revela durante 6/7/8 s a los supervivientes que estaban en su radio.
Conserva destruir la Bendición. Cada bendición, purificación o destrucción de tótem bloquea apagados/Hex y revela auras de Bendiciones 16/18/20 s.
Superior Anatomy El Cerebro
Salto medio/rápido de un superviviente a 12 m habilita un salto básico de ventana +30/35/40% más rápido. Recarga de 25 s.
El primer salto inicia 10 s de saltos mejorados; recarga de 20 s.
Undone Lo Desconocido
Cada fallo de prueba de curación/reparación daba 3 distintivos, hasta 18/24/30. Al dañar: -1% de progreso y 1 s de bloqueo por distintivo. Recarga de 60 s.
Cada cuelgue da 1 distintivo, máximo 3. Al dañar, cada distintivo quita 8/9/10% y bloquea 8/9/10 s. Después del bloqueo comienza la regresión.
Unrelenting Genérica
-20/25/30% de recarga de ataque básico fallado.
-30/35/40% al fallar y -10% al acertar; también cubre ataques obstruidos.
Whispers Genérica
Aviso al haber un superviviente a 48/40/32 m.
Radio 28/26/24 m y +5% de Celeridad cuando no hay supervivientes dentro.
Kindred Genérica
Radio para revelar al asesino cerca del gancho: 8/12/16 m.
14/15/16 m, tanto si estás colgado como si lo está otro.
No One Left Behind Genérica
Con todos los motores hechos, +50/75/100% a curar y desenganchar.
+80/90/100%; conserva auras y +10% de Celeridad al rescatado.
Resilience Genérica
Herido, +3/6/9% a bendecir/purificar, curar, reparar, sabotear, desenganchar, desbloquear cofres, abrir puertas y saltar.
+7/8/9% en esas acciones.
We'll Make It Genérica
Tras rescatar, +100% curación altruista durante 30/60/90 s.
70/80/90 s.
Better Than New Rebecca Chambers
Al terminar de curar a otro, recibe +12/14/16% a curar, bendecir/purificar y desbloquear cofres hasta recibir daño.
+40/45/50% en las mismas acciones.
Empathic Connection Yoichi Asakawa
+25/30/35% curación altruista; los heridos ven tu aura.
+40/45/50%; conserva la información de aura.
Flow State Kwon Tae-young
Por motor completado, +8/9/10% a curar, desenganchar y bendecir/purificar, hasta 5 distintivos.
+13/14/15% por distintivo.
Friendly Competition Thalita Lyra
Acabar motor juntos da a quienes lo terminan +5% reparación durante 100/110/120 s.
+10% durante 80/85/90 s.
Bound by Obsession / Object of Obsession Genérica
Si eres obsesión, revelas tu aura 3 s cada 30 s. Mientras el asesino te ve, ves su aura y ganas +2/4/6% a purificar, curar y reparar.
Revelación 4 s; +8/9/10%; también bendecir.
Blood Pact Cheryl Mason
Si no eres obsesión, mantiene información entre ambos cuando alguno está herido y 5/6/7% de Celeridad tras curarse entre sí, cerca a 16 m. Convertirte en obsesión inutilizaba esa condición.
Si eres obsesión y te cuelgan, otro superviviente pasa a serlo.
Boon: Illumination Alan Wake
Mientras tienes Bendición activa, +6/8/10% a bendecir y purificar. Dentro del área se ven auras de cofres/motores.
+150/175/200% solo a bendecir; conserva esas auras.
Borrowed Time Bill Overbeck
Al rescatar a otro, prolonga su Resistencia 6/8/10 s y su Celeridad 10 s.
Cuando tú recibes Herida Profunda teniendo Resistencia, la sanas pasivamente durante 40/35/30 s.
Calm Spirit Jake Park
Evita cuervos/gritos y hace silenciosos tótems/cofres, con -40/35/30% de velocidad.
Mantiene el silencio y pasa a +8/9/10% en esas acciones.
Dark Sense Genérica
Tras motor completado, al acercarse el asesino a 24 m muestra su aura durante 5/7/10 s.
8/9/10 s; además muestra auras de aliados y palés/ventanas a 24 m.
Down to the Last / Sole Survivor Genérica
Por compañero muerto, bloquea lectura de tu aura a 20/22/24 m, acumulable hasta 3. Si eres el último: +75% reparar y +50% puertas/ trampilla.
Ser colgado o completar motor da 1 distintivo, máximo 6. Cada uno da +10% apertura de puertas a LOS OTROS supervivientes. Si eres el último y tienes al menos 3, puedes abrir trampilla y bloqueas lectura de tu aura 6/8/10 s por distintivo.
Do No Harm Orela Rose
Por estado de gancho del curado: +30/40/50% curación. El bonus de Excelente era +3% independiente de esos estados.
Mantiene curación; +3% de Excelente y +5% de probabilidad de prueba POR estado de gancho.
Five Moves Ahead Kwon Tae-young
En radio de terror o persecución, muestra los 5 palés/ventanas más cercanos; permite moverte un 50% antes tras tirar palé.
Solo muestra palés; conserva movilidad y recarga 40/35/30 s.
Pharmacy Quentin Smith
Botiquín raro al desbloquear cofre; +75/100/125% a desbloquear y 12 m menos de alcance de ruido.
También +75/100/125% al rebuscar y una búsqueda extra por cofre.
Plunderer's Instinct Genérica
Auras de cofres/objetos a 32/48/64 m; +50% de probabilidad de mayor rareza.
Auras sin límite de distancia y +150/175/200% al desbloquear cofres.
Premonition Genérica
Aviso al mirar hacia el asesino a 36 m y dentro de 45 grados. Recarga 60/45/30 s.
Solo fuera de persecución, a 32 m; aviso y aura del asesino 3 s. Recarga 70/65/60 s.
Road Life Vee Boonyasak
Herido, sin Desesperanza, acumulas distintivos reparando mediante Excelentes; 6/5/4 activan +100% curación hasta interrumpirla. No permitía autocurarse por sí sola.
Añade autocuración con +100%, permite acumular con Desesperanza según la retirada de la condición y persiste 4 s tras interrumpir.
Self-Preservation Yun-Jin Lee
Al colgar a otro superviviente, Escurridizo durante 20/25/30 s.
13/14/15 s.
Shoulder the Burden Taurie Cain
Una vez por usuario y sin 2 estados de gancho propios, transfiere un estado del rescatado a ti, gritas y quedas Expuesto 60/50/40 s.
Conserva transferencia/grito; te hiere y aplica Desesperanza 160/140/120 s. Tras usarla, queda desactivada para TODOS.
Slippery Meat Genérica
3 intentos adicionales de autodesenganche y +2/3/4 puntos porcentuales de probabilidad de éxito.
Otros te desenganchan un 90/95/100% más rápido y recibes +5% adicional de Celeridad cuando te rescatan.
Small Game Genérica
Aviso por cono de 45 grados a 8/10/12 m; recarga 14/12/10 s. Distintivos al purificar estrechan el cono y permiten llevar la cuenta.
Aura de tótems a 10/11/12 m.
Solidarity Jane Romero
Herido y curando a otro SIN botiquín, obtienes progreso propio equivalente al 50/60/70%.
65/70/75% y funciona también con botiquín.
Spine Chill Genérica
Mirada directa del asesino a 36 m: aviso y +2/4/6% a bendecir, purificar, abrir puertas/cofres, curar, reparar, sabotear y desenganchar; persistencia 0,5 s.
Mirada a 40 m: aviso, inmunidad a gritos y +10% salto durante 12 s. Recarga 40/35/30 s.
Stake Out Detective Tapp
Fuera de persecución, ganas un distintivo cada 15 s en radio de terror; máximo 2/3/4. Gastas uno para convertir una Buena en Excelente, con +1% adicional de progreso; admitía sinergias con otras perks.
Exige esconderse 15 s a 24 m y en radio de terror. Con distintivos, sustituye pruebas básicas por especiales: +4% progreso al acertar y -4% adicional al fallar. Cada resultado consume un distintivo.
This Is Not Happening Genérica
Herido, zona Excelente +10/20/30%.
Siempre: zona Buena +150/175/200% y Excelente +30%.
Wake Up! Quentin Smith
+8/10/12,5% apertura de puertas por superviviente vivo, incluyéndote.
+8/9/10% propio y +20% por cada OTRO vivo. Conserva información de auras.
Windows of Opportunity Kate Denson
Auras de palés, ventanas y muros destruibles a 24/28/32 m, sin la nueva recarga por salto.
Solo ventanas a 24 m; +10% velocidad de salto de ventana. Saltar activa recarga 40/35/30 s.